Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Koboldgang
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Elektrogeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall
Knall Elektrogeist Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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