Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Schweinereiter Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Kampfholz Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Knall Kampfholz Elektrogeist Elektromagier Megaritter
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 11

Elektrogeist
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektrogeist Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Elektrogeist Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elektrogeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Elektrogeist
Knall Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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