Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Elektroriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blitz
Eisgolem Walküre Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eisgolem Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Eisgolem Walküre Elektroriese Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Walküre Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elektroriese Funki
Knall
Elektromagier Funki Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Eisgolem
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Walküre Knall Eisgolem Funki
Walküre
Blasrohrkobold Knall Elektromagier Funki
Elektroriese
Elektrogeist Funki
Elektromagier
Knall Eisgolem Walküre Funki
Funki
Knall Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Funki
Eisgolem
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Elektroriese
Elektromagier
Knall Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Funki
Knall Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Funki Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Elektromagier Funki
Funki
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Elektrogeist Knall Eisgolem Elektroriese
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Knall Walküre Elektromagier
Walküre Funki Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Elektromagier
Knall Elektroriese Elektromagier Funki
Funki Walküre Elektromagier
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Walküre Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Eisgolem Walküre
Knall Eisgolem Walküre Elektromagier Funki
Walküre Knall Eisgolem Elektromagier Funki
Walküre Funki
Elektroriese Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Knall Elektromagier Elektrogeist Eisgolem Walküre Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Knall Walküre Elektroriese Elektromagier
Eisgolem Walküre Funki
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Funki
Elektroriese Elektromagier Funki Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Funki
Elektrogeist Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Funki
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Funki
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Funki
Knall Walküre Funki
Elektroriese Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Funki
Funki
Knall
Knall Eisgolem Elektroriese Elektrogeist Walküre Funki
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Elektroriese
Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Elektrogeist Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Funki
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Elektroriese Funki
Blasrohrkobold Funki
Knall Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki

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