Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Infernoturm Magier Eismagier
Gift
Infernoturm Magier Eismagier
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Eismagier Dunkler Prinz Infernoturm Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Magier Blitz Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz
Eismagier
Knall Dunkler Prinz
Megaritter
Knall Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz
Knall
Megaritter Elektrogeist Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm
Knall Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Infernoturm Magier Eismagier
Blitz
Eismagier
Knall Infernoturm Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Blitz Eismagier
Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Blitz Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektrogeist Knall Magier Eismagier
Blitz Elektrogeist Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier Elektrogeist Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Knall Magier Eismagier
Infernoturm Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Blitz Eismagier
Magier Megaritter Elektrogeist Knall Dunkler Prinz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Blitz Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Knall Magier Dunkler Prinz Eismagier
Knall Magier Elektrogeist Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Infernoturm
Magier Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Magier Blitz Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Magier Elektrogeist Knall Eismagier
Dunkler Prinz Infernoturm Blitz Eismagier
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Knall Blitz Megaritter Elektrogeist Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Blitz
Megaritter Elektrogeist Knall Infernoturm Magier Dunkler Prinz Eismagier
Elektrogeist Knall Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Eismagier
Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Elektrogeist Knall Eismagier
Magier
Knall Magier Blitz Eismagier
Knall Magier Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Dunkler Prinz
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Knall Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Knall Magier Blitz Eismagier
Blitz Knall Magier Megaritter
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Eismagier
Knall Blitz Elektrogeist Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Knall Blitz Elektrogeist
Megaritter
Magier Blitz
Knall Blitz Elektrogeist Dunkler Prinz
Blitz Knall Magier Eismagier
Blitz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Elektrogeist Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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