Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Megalakai Kleiner Prinz
Knall
Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Megalakai Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Megalakai Funki Kleiner Prinz
Gift
Megalakai Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Megalakai Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Megalakai Wut Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Wut Ritter Megalakai Kleiner Prinz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Knall Riesenkobold Funki
Knall
Megalakai Riesenkobold Funki Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Megalakai Knall Funki Kleiner Prinz
Megalakai
Elektrogeist Knall Ritter Riesenkobold Funki
Wut
Funki Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Megalakai Funki Elektrogeist Wut Kleiner Prinz
Funki
Knall Wut Riesenkobold Elektrogeist Ritter Megalakai
Kleiner Prinz
Knall Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 5 8

Elektrogeist
Megalakai Knall Kleiner Prinz
Knall
Megalakai Riesenkobold Elektrogeist Ritter Funki Kleiner Prinz
Ritter
Megalakai Kleiner Prinz Knall Funki
Megalakai
Elektrogeist Knall Ritter Funki
Wut
Riesenkobold
Knall Funki
Funki
Knall Ritter Megalakai Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Riesenkobold Funki
Funki Knall Ritter Megalakai
Funki Ritter Megalakai
Funki Ritter Megalakai
Funki
Elektrogeist Knall Megalakai
Megalakai Elektrogeist Knall Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Riesenkobold Funki
Funki
Ritter Funki Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Ritter Megalakai Riesenkobold
Megalakai Knall
Funki Knall Ritter
Funki Elektrogeist Knall Megalakai
Funki Ritter
Knall Funki
Funki Ritter
Elektrogeist Knall Ritter Megalakai Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Ritter Megalakai Kleiner Prinz
Funki
Elektrogeist Ritter Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Funki
Knall Ritter Megalakai
Knall Ritter Riesenkobold Funki
Knall Ritter Riesenkobold Funki
Ritter Riesenkobold Funki
Elektrogeist Knall Riesenkobold
Funki Ritter Megalakai Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Funki
Knall Elektrogeist Ritter Megalakai Funki
Megalakai Riesenkobold Funki
Ritter Megalakai Funki
Knall Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Funki Elektrogeist Knall Ritter Megalakai Riesenkobold Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Megalakai Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Knall
Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Knall Funki
Elektrogeist Knall Megalakai Riesenkobold
Funki
Knall
Knall
Funki
Knall Ritter Funki
Knall
Ritter Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Funki
Knall Megalakai Funki
Knall Kleiner Prinz
Funki
Funki
Knall
Knall Elektrogeist Funki Kleiner Prinz
Megalakai
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Megalakai
Megalakai Funki
Knall Funki
Knall Elektrogeist Funki
Funki
Funki
Knall Elektrogeist
Knall Megalakai
Ritter Megalakai Funki
Knall
Knall Funki
Megalakai Funki
Knall Elektrogeist Funki
Knall
Knall Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

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