Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Infernoturm Koboldbohrer Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Koboldbohrer Funki
Kampfholz
Elektrogeist Koboldbohrer Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer Funki
Feuerball
Megalakai Infernoturm Drachenbaby Koboldbohrer Funki
Gift
Megalakai Infernoturm Koboldbohrer Funki
Blitz
Megalakai Infernoturm Drachenbaby Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Drachenbaby Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Infernoturm Drachenbaby Frost Koboldbohrer Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Megalakai Drachenbaby Frost Koboldbohrer Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Knall Koboldbohrer Funki
Knall
Megalakai Funki Elektrogeist Drachenbaby Frost
Megalakai
Elektrogeist Knall Drachenbaby Funki
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Megalakai Funki
Frost
Knall
Koboldbohrer
Elektrogeist Funki
Funki
Knall Elektrogeist Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 15

Elektrogeist
Megalakai Knall Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Megalakai Elektrogeist Infernoturm Drachenbaby Koboldbohrer Funki
Megalakai
Elektrogeist Knall Infernoturm Drachenbaby Frost Koboldbohrer Funki
Infernoturm
Knall Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby
Elektrogeist Knall Megalakai Infernoturm
Frost
Megalakai Funki
Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Megalakai Infernoturm
Funki
Knall Megalakai Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Infernoturm Drachenbaby Funki
Infernoturm Funki Knall Megalakai Koboldbohrer
Infernoturm Funki Megalakai Frost Koboldbohrer
Infernoturm Funki Megalakai Koboldbohrer
Funki
Frost Elektrogeist Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Infernoturm Elektrogeist Knall Drachenbaby Frost
Elektrogeist Knall Infernoturm Drachenbaby Funki
Infernoturm Funki Koboldbohrer
Infernoturm Funki
Elektrogeist Knall Megalakai Drachenbaby Frost Koboldbohrer
Megalakai Infernoturm Knall Drachenbaby
Infernoturm Koboldbohrer Funki Knall Frost
Funki Elektrogeist Knall Megalakai Drachenbaby Frost Koboldbohrer
Infernoturm Funki Koboldbohrer
Infernoturm Knall Frost Koboldbohrer Funki
Funki Infernoturm Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Megalakai Drachenbaby Koboldbohrer
Knall Drachenbaby Frost Koboldbohrer Elektrogeist Megalakai
Funki Infernoturm Koboldbohrer
Elektrogeist Drachenbaby Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Funki
Knall Megalakai Drachenbaby
Knall Infernoturm Funki
Knall Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldbohrer Funki
Elektrogeist Knall Drachenbaby Frost
Funki Megalakai Infernoturm
Infernoturm Funki
Knall Frost Elektrogeist Megalakai Infernoturm Drachenbaby Funki
Infernoturm Megalakai Koboldbohrer Funki
Megalakai Infernoturm Funki
Knall
Infernoturm Funki
Drachenbaby Funki
Infernoturm Funki Elektrogeist Knall Megalakai Drachenbaby Frost Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Megalakai Infernoturm Drachenbaby Frost Funki
Elektrogeist Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Koboldbohrer Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer Funki
Frost Funki
Knall Drachenbaby Funki
Elektrogeist Knall Megalakai Drachenbaby Frost
Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Koboldbohrer Funki
Drachenbaby Funki
Frost Funki
Funki
Knall Megalakai Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby Koboldbohrer
Knall Frost Elektrogeist Drachenbaby Funki
Megalakai
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Elektrogeist Megalakai Frost
Megalakai Funki
Knall Funki
Knall Elektrogeist Frost Funki
Funki
Funki
Knall Elektrogeist Frost
Knall Megalakai Drachenbaby
Frost
Megalakai Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Knall Funki
Megalakai Funki
Knall Elektrogeist Drachenbaby Frost Funki
Knall
Knall Drachenbaby Frost Funki
Funki
Funki

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