Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerwerkerin Elektrogeist Lakaien Koboldkäfig Walküre Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaien Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 14

Elektrogeist
Knall
Knall
Megaritter Elektrogeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Lakaien
Walküre Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Megaritter
Knall Lakaien Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Lakaien Walküre
Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Elektrogeist Knall Koboldkäfig Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Knall Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Elektrogeist Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Megaritter Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Koboldkäfig
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Megaritter Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Lakaien Koboldkäfig Walküre
Megaritter Knall Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Knall Lakaien Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Lakaien
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Lakaien Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Elektrogeist Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter

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