Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter Riesenskelett
Knall
Schweinereiter Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Schweinereiter Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Lakaien Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Elektrogeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Lakaien Skelettarmee Riesenskelett
Lakaien
Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Elektrogeist Knall Lakaien
Lakaien Elektrogeist Knall Magier
Elektrogeist Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Elektrogeist Knall Magier Riesenskelett
Lakaien Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaien Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Elektrogeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrogeist Knall Lakaien Magier Skelettarmee
Knall Magier Elektrogeist Lakaien Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Elektrogeist Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Elektrogeist Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Lakaien Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Elektrogeist Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Elektrogeist Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektrogeist
Riesenskelett
Magier
Knall Elektrogeist Lakaien Skelettarmee
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Elektrogeist Lakaien Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett
Magier

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