Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Elektrodrache
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Elektrodrache
Gift
Lakaien Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Lakaien Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Lakaien Tornado

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Tornado Megaritter
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektrogeist Lakaien Elektrodrache
Megaritter
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Lakaien Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Lakaien
Megaritter
Knall Lakaien Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Elektrogeist Knall Lakaien Elektrodrache Megaritter
Lakaien Tornado Elektrogeist Knall Elektrodrache
Elektrogeist Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Elektrogeist Knall Tornado Elektrodrache Megaritter
Lakaien Knall Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Knall Lakaien Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrogeist Lakaien Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Knall Lakaien Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Megaritter
Elektrogeist Knall Lakaien Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Tornado
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Knall Tornado Elektrodrache Megaritter
Lakaien Megaritter
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrogeist Elektrodrache Megaritter
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrogeist Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Lakaien Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrodrache Elektrogeist Lakaien Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns