Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Musketierin Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Koboldhütte Magier
Rakete
Musketierin Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Tunnelgräber
Knall
Tunnelgräber Elektrogeist Musketierin Koboldhütte Barbarenfass
Musketierin
Knall Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldhütte
Knall Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Elektrogeist Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 16

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Musketierin
Knall Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Koboldhütte
Knall Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Knall Musketierin Koboldhütte Magier Tunnelgräber
Skelettarmee
Knall Musketierin Koboldhütte Magier
Tunnelgräber
Knall Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenfass
Skelettarmee Knall Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin Elektrogeist Knall Koboldhütte Magier
Elektrogeist Knall Musketierin Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Elektrogeist Knall Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenfass
Musketierin Knall Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Knall Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Elektrogeist Knall Koboldhütte Barbarenfass
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Knall Koboldhütte
Magier Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Elektrogeist Knall Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier Barbarenfass Elektrogeist Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Magier Skelettarmee Elektrogeist Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Koboldhütte Barbarenfass
Knall Musketierin Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Knall Musketierin Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Magier Elektrogeist Knall Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee
Knall Elektrogeist Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier
Magier Musketierin Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Elektrogeist Knall Musketierin Barbarenfass
Elektrogeist Knall Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenfass
Elektrogeist Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass
Magier Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Magier
Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Magier Barbarenfass
Knall Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Koboldhütte Barbarenfass
Knall Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Musketierin Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Elektrogeist Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Musketierin Magier Barbarenfass
Knall Musketierin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Magier
Knall Elektrogeist Musketierin Koboldhütte Magier
Knall Musketierin Magier Tunnelgräber
Knall Elektrogeist
Magier
Knall Elektrogeist Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Knall Musketierin Magier
Barbarenfass
Tunnelgräber Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Magier

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