Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ofen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Ofen Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Ofen Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Musketierin Ofen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Ofen Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Ofen Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Elektromagier Elektrogeist Musketierin Ofen
Musketierin
Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Musketierin Elektrogeist Ofen Koboldfass Elektromagier
Ofen
Knall Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Elektrogeist Musketierin Ofen Skelettarmee
Musketierin
Knall Ofen Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Knall Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Ofen Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektrogeist Musketierin Ofen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Ofen Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Knall Musketierin Ofen Elektromagier
Musketierin Ofen Elektromagier Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Knall Musketierin Ofen
Musketierin Knall Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektrogeist Knall Ofen Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Knall Ofen Elektromagier
Musketierin Ofen Skelettarmee Elektromagier
Elektrogeist Knall Musketierin Ofen Skelettarmee Elektromagier
Knall Ofen Elektrogeist Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektrogeist Musketierin Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Ofen Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin
Skelettarmee Knall Musketierin Ofen Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee
Ofen Elektrogeist Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Ofen Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Elektrogeist Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Knall Musketierin Ofen
Elektrogeist Knall Musketierin Elektromagier
Elektrogeist Knall Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin
Knall Ofen
Elektrogeist Knall Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Knall
Knall
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Ofen
Knall Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Knall Musketierin Elektromagier
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Ofen
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Elektrogeist Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier

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