Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Infernodrache Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Bogenschützen-Königin Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese
Knall
Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Megaritter
Königsriese
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Knall Bogenschützen-Königin
Knall
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Bogenschützen-Königin
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Knall Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrogeist Knall Megaritter
Infernodrache Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Elektrogeist Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen-Königin
Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Elektrogeist Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektrogeist
Megaritter
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Knall Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Knall Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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