Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Barbarenhütte Jäger Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenhütte Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Barbarenhütte Jäger
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Jäger
Feuerball
Barbarenhütte Jäger
Gift
Barbarenhütte Jäger
Blitz
Eisgolem Barbarenhütte Jäger
Rakete
Barbarenhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Eisgolem Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Eisgolem Erdbeben Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Eisgolem Königliche Luftpost Erdbeben Jäger Barbarenhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Eisgolem Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elektroriese
Knall
Erdbeben Elektrogeist Eisgolem Barbarenhütte Jäger
Königliche Luftpost
Eisgolem
Knall Barbarenhütte Jäger
Erdbeben
Knall Barbarenhütte Jäger Elektroriese
Barbarenhütte
Knall Eisgolem Erdbeben Jäger
Jäger
Knall Eisgolem Erdbeben Barbarenhütte
Elektroriese
Elektrogeist Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 16

Elektrogeist
Knall Jäger
Knall
Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Erdbeben Barbarenhütte Jäger
Königliche Luftpost
Knall Eisgolem Erdbeben Barbarenhütte Jäger
Eisgolem
Knall Königliche Luftpost Erdbeben Barbarenhütte Jäger
Erdbeben
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Erdbeben Jäger
Jäger
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenhütte
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Knall Eisgolem
Barbarenhütte Jäger Knall Königliche Luftpost
Barbarenhütte Jäger Königliche Luftpost
Barbarenhütte Jäger
Königliche Luftpost Erdbeben
Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Erdbeben Jäger
Jäger Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte Elektrogeist Knall Eisgolem Elektroriese
Barbarenhütte Jäger
Königliche Luftpost Eisgolem Jäger
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Eisgolem Erdbeben Jäger Elektroriese
Jäger Knall Königliche Luftpost Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger Knall Königliche Luftpost Erdbeben
Barbarenhütte Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Erdbeben Jäger
Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Knall Königliche Luftpost Jäger Elektroriese
Barbarenhütte Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Barbarenhütte Jäger
Knall Königliche Luftpost Erdbeben Jäger Elektrogeist Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte Jäger
Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall Königliche Luftpost Eisgolem Elektroriese
Königliche Luftpost Knall Eisgolem Jäger
Königliche Luftpost Knall Eisgolem Barbarenhütte Jäger
Jäger Knall Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Elektroriese Elektrogeist Knall Eisgolem Jäger
Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenhütte Jäger
Königliche Luftpost Barbarenhütte Jäger
Knall Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgolem Barbarenhütte
Königliche Luftpost Barbarenhütte
Jäger
Knall Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenhütte Jäger
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Eisgolem Erdbeben Barbarenhütte Jäger Elektroriese
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Barbarenhütte
Knall
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Eisgolem Barbarenhütte
Knall Erdbeben
Elektroriese Elektrogeist Knall Eisgolem Jäger
Erdbeben
Erdbeben Knall Eisgolem Barbarenhütte Jäger
Knall
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben Eisgolem Barbarenhütte Jäger
Erdbeben
Erdbeben Knall Eisgolem Barbarenhütte
Erdbeben Knall Barbarenhütte Jäger
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben
Knall Erdbeben Jäger
Knall Erdbeben Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben Knall Barbarenhütte
Knall Eisgolem Erdbeben Elektroriese Elektrogeist Jäger
Knall Erdbeben Jäger
Knall
Knall
Knall Eisgolem Jäger Elektroriese
Knall Elektrogeist Elektroriese
Knall Erdbeben Jäger
Knall Elektrogeist
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektrogeist Barbarenhütte
Knall Jäger
Jäger
Knall Eisgolem Erdbeben
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Elektrogeist
Knall
Knall Elektroriese

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