Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Wächter Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Wächter Void Königsgeist Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Wächter Void

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Widderreiterin
Knall
Void Widderreiterin Elektrogeist Wächter Königsgeist Megaritter
Magier
Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Wächter
Knall Widderreiterin
Void
Knall
Königsgeist
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Magier Wächter Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Magier Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Knall
Knall
Megaritter Elektrogeist Wächter Void Königsgeist Widderreiterin
Magier
Wächter Königsgeist Megaritter
Wächter
Knall Magier
Void
Knall
Königsgeist
Knall Magier Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Void
Wächter Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Knall Wächter Königsgeist Megaritter
Widderreiterin Elektrogeist Knall Magier Void
Elektrogeist Knall Void Widderreiterin Megaritter
Wächter Königsgeist Megaritter
Wächter Elektrogeist Knall Magier Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Widderreiterin
Megaritter Knall Magier Wächter Widderreiterin
Magier Megaritter Elektrogeist Knall Wächter Königsgeist
Widderreiterin Megaritter
Knall Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter Elektrogeist Knall Magier Wächter Königsgeist Widderreiterin
Knall Magier Elektrogeist Wächter Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Königsgeist Megaritter Elektrogeist Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Void Königsgeist
Void Knall Magier Königsgeist Megaritter
Wächter Megaritter Knall Widderreiterin
Wächter Megaritter Knall Widderreiterin
Wächter Widderreiterin Megaritter
Magier Elektrogeist Knall Widderreiterin
Wächter Void Widderreiterin
Megaritter
Knall Void Megaritter Elektrogeist
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Knall Wächter Void
Megaritter Magier Wächter Widderreiterin
Magier Megaritter
Wächter Elektrogeist Knall
Megaritter Elektrogeist Knall Magier Königsgeist
Elektrogeist Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter Königsgeist
Void Knall Königsgeist Widderreiterin
Void
Wächter Void
Magier Knall Megaritter
Magier Elektrogeist Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Void Knall Magier Widderreiterin
Wächter Void
Void Knall Magier Widderreiterin
Void Knall Magier
Void
Void
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Void Knall Magier Megaritter
Knall Magier Void Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Elektrogeist Magier Megaritter
Void Knall Magier Königsgeist Widderreiterin
Void Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Void Knall
Knall Magier Void
Knall Elektrogeist Magier Wächter Void
Void
Void Knall Magier Megaritter
Knall Void Elektrogeist
Megaritter
Magier
Knall Elektrogeist Wächter Void
Knall Magier Widderreiterin
Void Magier Megaritter
Knall Magier
Void Knall
Megaritter
Knall Elektrogeist Wächter
Knall Void
Void Knall Königsgeist Megaritter
Magier Void Megaritter
Void

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