Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Königsgeist Banditin Gift Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Banditin Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Elektrogeist Gift Königsgeist Banditin Megaritter
Magier
Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Gift
Knall Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Knall Magier Gift Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Elektrogeist Knall Magier Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Magier Gift Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Gift Königsgeist Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Knall
Knall
Megaritter Elektrogeist Gift Königsgeist Banditin Widderreiterin
Magier
Königsgeist Banditin Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Königsgeist
Knall Magier Megaritter
Banditin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Banditin
Megaritter
Knall Magier Gift Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Banditin
Banditin Widderreiterin Megaritter
Gift Megaritter
Elektrogeist Knall Königsgeist Banditin Megaritter
Widderreiterin Elektrogeist Knall Magier Gift
Elektrogeist Knall Gift Banditin Widderreiterin Megaritter
Königsgeist Banditin Megaritter
Gift Elektrogeist Knall Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Gift Widderreiterin
Megaritter Knall Magier Banditin Widderreiterin
Magier Megaritter Elektrogeist Knall Gift Königsgeist
Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Gift
Megaritter Elektrogeist Knall Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall Magier Gift Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Königsgeist Megaritter Elektrogeist Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königsgeist Banditin
Gift Banditin Knall Magier Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Knall Widderreiterin
Megaritter Knall Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Gift Elektrogeist Knall Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Megaritter
Knall Megaritter Elektrogeist Gift Banditin
Megaritter
Megaritter Knall Gift
Megaritter Magier Banditin Widderreiterin
Magier Megaritter
Elektrogeist Knall Gift
Gift Megaritter Elektrogeist Knall Magier Königsgeist
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Banditin
Gift Knall Königsgeist Banditin Widderreiterin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Knall Megaritter
Magier Gift Elektrogeist Knall Widderreiterin
Magier Gift
Gift Knall Magier Widderreiterin
Gift Knall Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Gift Knall Magier Banditin Widderreiterin
Gift Knall Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin Megaritter
Gift
Knall Magier Gift Banditin Megaritter
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Elektrogeist Magier Megaritter
Gift Knall Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall Magier Gift Banditin Widderreiterin Megaritter
Gift Knall Banditin
Gift Knall Magier
Knall Elektrogeist Magier Gift
Gift Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Elektrogeist Gift
Megaritter
Magier Gift
Knall Elektrogeist Banditin
Gift Knall Magier Widderreiterin
Gift Magier Megaritter
Knall Magier Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Elektrogeist Gift
Knall Gift
Gift Knall Königsgeist Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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