Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball
Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Void Banditin Dunkler Prinz Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Void Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Knall
Void P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Void
Knall
Dunkler Prinz
Knall Magier Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Magier Widderreiterin
Banditin
Elektrogeist Knall Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz
Knall
Elektrogeist Void Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Void
Knall
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Magier Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Banditin
Knall Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Void Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Dunkler Prinz Banditin
Widderreiterin Elektrogeist Knall Magier Void
Elektrogeist Knall Void P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Banditin
Elektrogeist Knall Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Magier Elektrogeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Knall Magier Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Void Banditin Knall Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Magier Elektrogeist Knall Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Void Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Elektrogeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Banditin
Void Knall Banditin Widderreiterin
Void Banditin
Void Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Elektrogeist Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Void Knall Magier Banditin Widderreiterin
Void
Void Knall Magier Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Void Knall Magier
Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Void Knall Magier Dunkler Prinz Banditin
Knall Magier Void
Void
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Elektrogeist Magier Dunkler Prinz
Void Knall Magier Banditin Widderreiterin
Void Knall Magier Banditin Widderreiterin
Void Knall Banditin
Knall Magier Void
Knall Elektrogeist Magier Void
Void
Void Knall Magier Banditin
Knall Void Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektrogeist Void Dunkler Prinz Banditin
Knall Magier Widderreiterin
Void Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Void Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist
Knall Void
Void Knall Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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