Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball
Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Magier Banditin Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Void Banditin Magier Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Void Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Knall
Void P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Goblinstein Elektrogeist Magier Widderreiterin
Banditin
Elektrogeist Knall Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Banditin Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Void P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Goblinstein Knall Magier
Banditin
Knall Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Void Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Banditin
Widderreiterin Elektrogeist Knall Magier Void
Elektrogeist Knall Void P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Banditin
Elektrogeist Knall Magier Banditin Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Magier Banditin Widderreiterin
Magier Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Goblinstein
Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Magier Banditin Widderreiterin
Knall Magier Elektrogeist Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void P.E.K.K.A. Banditin
Void Banditin Knall Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier Goblinstein Elektrogeist Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Void Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Goblinstein Elektrogeist Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Goblinstein
Elektrogeist Knall Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Banditin
Void Knall Banditin Widderreiterin
Void Banditin
Void
Magier Knall Goblinstein
Magier Goblinstein Elektrogeist Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Void Knall Magier Banditin Widderreiterin
Void
Void Knall Magier Banditin Widderreiterin
Void Knall Magier
Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Void Knall Magier Banditin
Knall Magier Void
Void
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Elektrogeist Magier Goblinstein
Void Knall Magier Banditin Widderreiterin
Void Knall Magier Banditin Widderreiterin
Void Knall Banditin
Knall Magier Void
Knall Elektrogeist Magier Void Goblinstein
Void
Void Knall Magier Banditin
Knall Void Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektrogeist Void Banditin Goblinstein
Knall Magier Widderreiterin
Void Magier
Knall Magier
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist
Knall Void
Void Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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