Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Hexe Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Erdbeben Hexenmutter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Elitebarbaren Mauerbrecher Hexenmutter
Knall
Elitebarbaren Erdbeben Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Hexenmutter
Elitebarbaren
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Knall Mauerbrecher Hexenmutter
Mauerbrecher
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Hexe
Knall
Hexenmutter
Elektrogeist Knall Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Hexenmutter
Erdbeben
Knall
Mauerbrecher
Hexe
Knall
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Erdbeben
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Hexenmutter
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Hexe
Erdbeben Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Elektrogeist Knall Erdbeben
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Elitebarbaren Erdbeben Hexe
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Elektrogeist Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Knall Erdbeben Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold Hexenmutter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elektrogeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Hexenmutter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Knall Elektrogeist Elitebarbaren Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Elektrogeist Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Hexenmutter
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Knall Erdbeben
Hexenmutter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Erdbeben Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall Blasrohrkobold
Erdbeben Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben Knall Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Hexenmutter Elektrogeist Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall Elektrogeist
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Erdbeben
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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