Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Funki
Kampfholz
Elixiergolem Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter Funki
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter Funki
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter Funki
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter Funki
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Infernodrache Hexenmutter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Elixiergolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Elektrodrache Kampfholz Infernodrache Hexenmutter Funki
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Infernodrache Funki
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Funki Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Infernodrache Hexenmutter Funki
Kampfholz
Elixiergolem Funki
Infernodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Elektrodrache
Hexenmutter
Elixiergolem Wut Elektrodrache
Funki
Wut Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Kampfholz Hexenmutter Funki
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter Funki
Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Hexenmutter
Kampfheilerin Kampfholz
Funki
Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz Funki
Infernodrache Funki Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Funki Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Funki Elektrodrache
Kampfheilerin Kampfholz Funki
Kampfholz Elektrodrache Hexenmutter
Infernodrache Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Funki
Infernodrache Funki
Kampfheilerin Funki
Hexenmutter Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Elektrodrache
Funki Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Funki Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Funki
Kampfholz Infernodrache Funki
Funki Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter
Funki Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Funki
Kampfheilerin Kampfholz Funki
Kampfheilerin Infernodrache Funki
Hexenmutter Elektrodrache
Funki Kampfheilerin
Kampfheilerin Infernodrache Funki
Elektrodrache Kampfholz Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Elektrodrache Funki
Kampfholz
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki Kampfheilerin Kampfholz Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Infernodrache Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexenmutter Elektrodrache
Kampfholz Funki
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache
Kampfholz Funki
Elektrodrache
Kampfholz Funki
Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache Kampfholz Funki
Funki
Funki
Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Elektrodrache Funki
Infernodrache
Kampfholz Elektrodrache Funki
Elektrodrache Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Elektrodrache Hexenmutter Funki
Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Funki
Kampfholz Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Funki

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