Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Barbarenhütte Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Barbarenhütte Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Elixiergolem Musketierin Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Musketierin Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Elixiergolem Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Musketierin Barbarenhütte Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Musketierin
Walküre Barbarenhütte Elixiergolem Kampfholz Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Musketierin Elixiergolem Walküre Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Barbarenhütte Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elixiergolem Musketierin Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 11

Elixiergolem
Musketierin
Walküre Kampfholz Holzfäller Barbarenhütte
Walküre
Musketierin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Barbarenhütte
Musketierin Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Walküre Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache
Barbarenhütte Kampfholz
Magieschütze
Walküre Barbarenhütte Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Infernodrache Holzfäller Musketierin Walküre Kampfholz
Barbarenhütte Holzfäller Musketierin Walküre Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Musketierin Walküre Magieschütze Holzfäller
Musketierin Infernodrache Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Infernodrache Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Musketierin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Musketierin Infernodrache Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Holzfäller Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Barbarenhütte Infernodrache Holzfäller
Barbarenhütte Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Barbarenhütte Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Musketierin Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre Kampfholz Musketierin Barbarenhütte Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Barbarenhütte Musketierin Infernodrache Holzfäller
Walküre Musketierin Kampfholz Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Holzfäller
Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Musketierin Walküre Barbarenhütte Kampfholz
Walküre Holzfäller Musketierin Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Musketierin Walküre Infernodrache Holzfäller
Musketierin Magieschütze
Musketierin Walküre Barbarenhütte Holzfäller
Walküre Barbarenhütte Infernodrache Holzfäller
Walküre Barbarenhütte Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Musketierin Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz
Walküre Barbarenhütte Holzfäller
Musketierin Walküre Barbarenhütte Magieschütze
Musketierin Walküre Barbarenhütte Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Walküre Musketierin Barbarenhütte Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Barbarenhütte Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Musketierin Walküre Barbarenhütte Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Musketierin Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Barbarenhütte Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Musketierin Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Barbarenhütte Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Infernodrache

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