Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Wächter Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Ballon
Knall
Koboldfass Wächter Ballon
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Wächter Ballon Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Magier Koboldfass Ballon Elektromagier
Gift
Elixiergolem Magier Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Koboldfass Wächter Walküre Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Elixiergolem Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Koboldfass Ballon Kampfholz
Walküre
Koboldfass Ballon Magier Elektromagier
Magier
Elixiergolem Walküre Ballon
Koboldfass
Walküre Elixiergolem Wächter Ballon
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Ballon
Walküre Elixiergolem Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Wächter Ballon
Elektromagier
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Walküre
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Magier Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Walküre Magier Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Magier Kampfholz
Magier Elektromagier
Walküre Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier Walküre Elektromagier
Walküre Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Wächter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter
Magier Elektromagier
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Kampfholz
Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Wächter Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Wächter
Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier

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