Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Hexe Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Hexe Ballon Infernodrache Magieschütze
Gift
Elixiergolem Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Hexe Ballon Infernodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Elixiergolem Tunnelgräber Infernodrache

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Hexe Ballon Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe
Elixiergolem P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber Elixiergolem Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Ballon Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Elixiergolem Tunnelgräber
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Ballon Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 4

Elixiergolem
Hexe
Kampfholz
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Tunnelgräber
Hexe Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache

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