Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Gift
Bogenschützen Lakaien
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Blitz
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Lakaien Walküre Blitz
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Feuergeist Pfeile
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Lakaien
Walküre Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Blitz Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Pfeile
Pfeile Lakaien Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Walküre Blitz
Feuergeist Walküre Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Bogenschützen Lakaien
Pfeile Walküre Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Bogenschützen Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Pfeile Lakaien Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuergeist Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Feuergeist Pfeile Walküre
Blitz Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Blitz Lakaien
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Blitz Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Lakaien Blitz
Blitz
Blitz
Blitz

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