Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Knall
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Musketierin
Gift
Bogenschützen Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riese
Bogenschützen
Walküre Pfeile Riese
Pfeile
Riese Spiegel Bogenschützen
Musketierin
Walküre Riese Spiegel
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Riese
Riese
Pfeile Musketierin Feuergeist Bogenschützen Walküre Rakete
Rakete
Riese Spiegel
Spiegel
Pfeile Musketierin Rakete

Verteidigungssynergien 3 4

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre
Pfeile
Spiegel Walküre
Musketierin
Walküre Spiegel
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuergeist Pfeile Spiegel
Riese
Rakete
Spiegel
Pfeile Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre
Musketierin Walküre
Rakete Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Rakete Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Bogenschützen
Feuergeist Musketierin Walküre Rakete
Feuergeist Walküre Rakete Pfeile
Rakete
Pfeile Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Bogenschützen Musketierin
Pfeile Walküre Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Walküre Feuergeist Bogenschützen Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Rakete Bogenschützen Musketierin
Rakete Bogenschützen Musketierin Walküre
Walküre
Rakete Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Walküre Bogenschützen Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Musketierin Rakete
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Rakete Feuergeist Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin Walküre
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Pfeile Musketierin
Rakete Feuergeist Pfeile Walküre
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Musketierin
Rakete Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Rakete

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