Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Walküre Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Bombenturm Königsschweinchen
Gift
Bogenschützen Barbaren Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Barbarenfass
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Walküre Königsschweinchen Barbarenfass
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Bombenturm
Königsschweinchen
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Barbarenfass Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Bogenschützen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Bogenschützen Walküre Bombenturm
Feuergeist Bogenschützen Bombenturm
Barbaren Walküre Bombenturm Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Bombenturm Barbarenfass
Bogenschützen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Bombenturm Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Walküre Bombenturm Bogenschützen Barbaren Barbarenfass
Walküre Bombenturm Barbarenfass Feuergeist Bogenschützen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Feuergeist Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Barbarenfass
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Bogenschützen Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Barbarenfass
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Bogenschützen Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbaren Walküre Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbarenfass

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