Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz
Bogenschützen
Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Prinz Koboldgang
Infernoturm
Prinz
Walküre Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 5 15

Feuergeist
Walküre Infernoturm Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Koboldgang Feuerball Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Feuerball Walküre Prinz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinz Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Feuergeist Bogenschützen Walküre
Infernoturm Prinz Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Walküre
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Walküre Infernoturm Prinz
Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerball Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Infernoturm Prinz Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Koboldgang Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Feuergeist Feuerball Walküre Bogenschützen Koboldgang Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Feuergeist Bogenschützen Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Prinz
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Prinz Bogenschützen Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerball Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Bogenschützen Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Prinz Kampfholz
Feuergeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball

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