Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Bowler Golem Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer Funki
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer Holzfäller Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer Bowler Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldbohrer Bowler Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Bogenschützen Koboldbohrer Elektromagier Funki
Blitz
Bowler Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bowler Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Koboldbohrer Bowler Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller Bowler Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer Elektromagier

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Bowler Golem Holzfäller Funki
Bogenschützen
Bowler Golem Holzfäller
Koboldbohrer
Feuergeist Golem Holzfäller Funki
Bowler
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Golem
Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier
Bowler Golem Holzfäller Funki
Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer Bowler Golem Elektromagier Funki
Funki
Feuergeist Koboldbohrer Golem Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Koboldbohrer Elektromagier Funki
Bogenschützen
Koboldbohrer Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Bowler
Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Golem
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Funki
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektromagier Funki
Holzfäller Funki Koboldbohrer Elektromagier
Bowler Holzfäller Funki Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer Elektromagier
Holzfäller Funki Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Bowler Holzfäller Funki
Bowler Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen
Bowler Elektromagier Funki
Funki Koboldbohrer Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Bowler Elektromagier Holzfäller Funki
Bogenschützen Elektromagier Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Bogenschützen Elektromagier
Koboldbohrer Bowler Holzfäller Funki Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Bowler Funki Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Funki Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer Bowler Elektromagier Holzfäller Funki
Funki Koboldbohrer Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Koboldbohrer Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer Feuergeist Bogenschützen Bowler Elektromagier Holzfäller
Funki Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Bowler Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Bowler Elektromagier Funki
Elektromagier Bogenschützen Bowler Holzfäller
Holzfäller Bowler Elektromagier Funki
Bowler Holzfäller Elektromagier Funki
Koboldbohrer Bowler Holzfäller Funki
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Funki Bogenschützen Bowler Elektromagier Holzfäller
Holzfäller Funki
Elektromagier Funki
Koboldbohrer Funki
Bowler Holzfäller Funki
Bowler Elektromagier
Bowler Holzfäller Funki
Bogenschützen Bowler Funki
Elektromagier Funki Bogenschützen Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Bowler Bogenschützen Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Funki
Bowler Elektromagier
Koboldbohrer Funki
Funki
Feuergeist Bowler Funki
Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Bowler Funki
Feuergeist Bowler
Feuergeist Bowler Elektromagier Holzfäller Funki
Bowler Elektromagier Funki
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bowler Funki
Funki
Koboldbohrer Bowler Funki
Bowler Funki
Funki
Funki
Feuergeist Bogenschützen Bowler Elektromagier Funki
Feuergeist Bowler
Bowler Funki
Bowler Funki
Koboldbohrer
Feuergeist Bowler Funki
Bowler Elektromagier Funki
Bowler Funki
Funki
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Funki
Elektromagier
Bowler Funki
Funki
Elektromagier Funki
Funki
Bowler Funki
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Bowler Elektromagier Holzfäller Funki
Bowler
Funki
Funki
Bowler Elektromagier Funki
Elektromagier
Bowler Elektromagier Funki
Funki
Bowler Funki

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