Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Megalakai Wächter Tunnelgräber Friedhof
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Wächter Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Wächter Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Friedhof
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Megalakai Wächter Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Megalakai
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Megalakai Wächter Friedhof
Blitz
Megalakai
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Wächter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Megalakai Wächter Tunnelgräber Lakaienhorde Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Megalakai Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Megalakai
Bogenschützen
Tunnelgräber Friedhof Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Megalakai
Feuergeist Tunnelgräber Friedhof Megaritter
Wächter
Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Wächter Bogenschützen Megalakai Friedhof Megaritter
Friedhof
Bogenschützen Megalakai Wächter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bogenschützen Megalakai Tunnelgräber Friedhof

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Bogenschützen
Megalakai Wächter Megaritter
Lakaienhorde
Megalakai
Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Bogenschützen Megalakai
Tunnelgräber
Megalakai Megaritter
Friedhof
Megaritter
Bogenschützen Megalakai Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Bogenschützen Megalakai
Lakaienhorde Megalakai Wächter Megaritter
Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Wächter Megaritter
Lakaienhorde Megalakai Feuergeist Bogenschützen
Megaritter
Lakaienhorde
Wächter Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Lakaienhorde Wächter Megalakai Megaritter
Lakaienhorde Megalakai Bogenschützen
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Wächter
Feuergeist Megaritter Lakaienhorde Megalakai Wächter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Feuergeist Megaritter Bogenschützen Lakaienhorde Megalakai Wächter
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Wächter Megaritter
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Megalakai Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Lakaienhorde
Wächter Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Wächter Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde
Wächter Bogenschützen Lakaienhorde Megalakai
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Megalakai
Lakaienhorde Megalakai Wächter
Megaritter Lakaienhorde Megalakai Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Lakaienhorde Wächter
Bogenschützen Lakaienhorde Megaritter
Wächter Bogenschützen Lakaienhorde Megalakai
Megaritter Bogenschützen Lakaienhorde Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Wächter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Wächter
Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Feuergeist Lakaienhorde Megalakai
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde
Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Wächter
Tunnelgräber Lakaienhorde
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Megaritter
Feuergeist Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Megaritter
Lakaienhorde Megalakai
Tunnelgräber
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde Megalakai Wächter
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Bogenschützen Wächter
Feuergeist Bogenschützen Megalakai
Tunnelgräber Lakaienhorde Megalakai Megaritter
Lakaienhorde Megalakai Megaritter
Lakaienhorde Wächter
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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