Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Elixiergolem Zappys Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Grabstein Zappys Hexe
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Grabstein Zappys Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Elixiergolem Zappys Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Elixiergolem Zappys Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Elixiergolem Zappys Hexe
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Grabstein Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Elixiergolem Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Grabstein Elixiergolem Zappys Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Grabstein Elixiergolem Zappys Hexe
Blitz
Grabstein Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Grabstein Elixiergolem Zappys Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Grabstein Elixiergolem

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elixiergolem
Bogenschützen
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Grabstein
Elixiergolem
Feuergeist Bogenschützen Zappys Hexe
Zappys
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Hexe
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Zappys Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Grabstein
Grabstein
Bogenschützen Lakaienhorde Zappys
Elixiergolem
Zappys
Grabstein P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Grabstein Zappys
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Hexe
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Grabstein Zappys
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Zappys
Grabstein P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Zappys
Lakaienhorde Feuergeist Bogenschützen Grabstein Zappys Hexe
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Zappys Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Zappys
Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Grabstein Zappys
Lakaienhorde Bogenschützen Zappys Hexe
Lakaienhorde Grabstein P.E.K.K.A. Feuergeist Zappys Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Grabstein Zappys Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Grabstein Zappys
Lakaienhorde Zappys P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Grabstein Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Grabstein Bogenschützen Lakaienhorde Zappys Hexe
Hexe Feuergeist Bogenschützen Grabstein Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Zappys Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Grabstein Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Grabstein Zappys P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Grabstein Zappys Hexe
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaienhorde Grabstein Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Grabstein Zappys
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Grabstein Zappys Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Grabstein Zappys Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Zappys Hexe
Grabstein Zappys Hexe Bogenschützen Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaienhorde Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Feuergeist
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Zappys Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Zappys
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist Bogenschützen Grabstein Zappys Hexe
Feuergeist Bogenschützen Zappys Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Zappys Hexe
Zappys Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.

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