Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Elektrodrache
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Elektrodrache Magieschütze
Gift
Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass Magieschütze Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Bogenschützen
Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Feuergeist Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Ritter Feuergeist P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magieschütze Bogenschützen Koboldfass Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 7

Feuergeist
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze Kampfholz
Koboldfass
Elektrodrache
Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Ritter Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Ritter Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Ritter Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Ritter Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Ritter Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz
Ritter Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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