Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Ofen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsrekruten Ofen Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsrekruten Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten Ofen Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bogenschützen Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Königsrekruten Ofen Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten Ofen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Ofen Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Ofen Elektromagier
Blitz
Ritter Ofen Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Königsrekruten Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldfass Ofen Drachenbaby Elektromagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Königsrekruten Ofen Koboldfass Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Feuergeist Ofen Elektromagier
Königsrekruten
Feuergeist Bogenschützen Ofen Elektromagier
Ofen
Feuergeist Ritter Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Feuergeist Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Bogenschützen Ofen Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsrekruten Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Ritter Königsrekruten Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Königsrekruten Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Ofen Drachenbaby
Königsrekruten
Feuergeist Bogenschützen
Ofen
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Ofen
Elektromagier
Ritter Feuergeist Bogenschützen Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Ritter Königsrekruten Ofen Elektromagier
Ofen Feuergeist Bogenschützen Ritter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Ritter Ofen Elektromagier
Königsrekruten
Feuergeist Bogenschützen Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Ofen
Ritter Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Ritter Königsrekruten Ofen Drachenbaby
Bogenschützen Ofen Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Ofen Feuergeist Ritter Elektromagier
Feuergeist Königsrekruten Ofen Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Ritter Ofen Elektromagier
Königsrekruten Ofen Elektromagier
Ritter Königsrekruten Ofen Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Ritter Königsrekruten Ofen Drachenbaby Elektromagier
Ofen Drachenbaby Feuergeist Bogenschützen Ritter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Feuergeist Bogenschützen Ritter Ofen Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Bogenschützen Ofen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Königsrekruten Ritter Ofen Elektromagier
Königsrekruten Ritter Elektromagier
Königsrekruten Ritter
Feuergeist Ofen Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Bogenschützen Ritter Ofen Elektromagier
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Ritter Drachenbaby
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Bogenschützen Ofen Drachenbaby
Königsrekruten Elektromagier Bogenschützen Ritter Ofen Drachenbaby
Bogenschützen Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Königsrekruten
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Ofen Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Elektromagier
Ritter Königsrekruten Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Königsrekruten Ofen Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Ofen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Königsrekruten
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier

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