Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee Infernodrache Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Infernodrache
Bogenschützen
Ritter Infernodrache Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuergeist Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Kampfholz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Bogenschützen
Ritter Skelettarmee Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Infernodrache
Goldener Ritter
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Ritter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bogenschützen Ritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Megaritter
Infernodrache Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Kampfholz Megaritter
Infernodrache Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Bogenschützen Ritter Skelettarmee Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Bogenschützen Ritter Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuergeist Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Goldener Ritter
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Bogenschützen Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Goldener Ritter
Feuergeist
Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Feuergeist Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter

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