Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Bogenschützen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Ritter Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter
Bogenschützen
Ritter Walküre
Ritter
Bogenschützen Prinzessin Feuergeist Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Walküre
Kampfholz
Ritter Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Feuergeist
Ritter Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin Kleiner Prinz Hexe Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Hexe Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Walküre Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Feuergeist Bogenschützen Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Walküre
Feuergeist Bogenschützen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz
Hexe Prinzessin
Ritter Feuergeist Bogenschützen Walküre Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Hexe Ritter Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Feuergeist Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Ritter
Kampfholz
Ritter Walküre Hexe
Feuergeist Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Ritter Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre Feuergeist Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Hexe
Feuergeist Bogenschützen Hexe Prinzessin
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Bogenschützen Ritter Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Bogenschützen Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist
Ritter Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Feuergeist Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Hexe Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Ritter Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz

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