Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Wächter
Knall
Feuergeist Bogenschützen Königsriese Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Bombenturm Wächter
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Königsriese Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Wächter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Wächter
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm
Gift
Bogenschützen Bombenturm Wächter
Blitz
Bombenturm Goblinstein
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Erdbeben Wächter Bombenturm Goblinstein Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese
Bogenschützen
Königsriese
Königsriese
Feuergeist Erdbeben Blitz Bogenschützen Wächter
Erdbeben
Königsriese
Bombenturm
Wächter
Königsriese
Blitz
Königsriese
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Bogenschützen
Bombenturm Wächter
Königsriese
Erdbeben
Bombenturm
Bombenturm
Bogenschützen Erdbeben
Wächter
Bogenschützen
Blitz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz
Bombenturm
Bombenturm Feuergeist Bogenschützen Blitz
Bombenturm Wächter
Blitz Erdbeben Bombenturm
Feuergeist Bogenschützen Erdbeben Bombenturm Wächter
Blitz Feuergeist Bogenschützen Bombenturm
Erdbeben Blitz Bombenturm
Bombenturm
Wächter Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen Wächter Erdbeben Bombenturm
Bogenschützen
Bombenturm Feuergeist Erdbeben Wächter Blitz
Feuergeist Bombenturm Erdbeben Wächter
Bombenturm
Bombenturm Blitz
Bombenturm
Feuergeist Bombenturm Bogenschützen Wächter
Erdbeben Bombenturm Feuergeist Bogenschützen Wächter
Bombenturm
Feuergeist Bogenschützen Erdbeben Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Bombenturm Blitz
Wächter Bombenturm Blitz
Wächter Blitz
Wächter
Feuergeist Bogenschützen Bombenturm
Wächter Bogenschützen Bombenturm Blitz
Bombenturm
Blitz Bombenturm
Wächter
Bombenturm Wächter
Blitz Wächter
Blitz Bombenturm Wächter
Bogenschützen Bombenturm
Wächter Bogenschützen Bombenturm Blitz
Bogenschützen Erdbeben Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Wächter
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Wächter
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Wächter
Blitz Erdbeben
Blitz Feuergeist Bogenschützen
Erdbeben Blitz Feuergeist
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz Feuergeist Bogenschützen Erdbeben
Blitz Feuergeist Erdbeben
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Feuergeist
Erdbeben Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Bogenschützen
Blitz Wächter
Blitz
Blitz Erdbeben
Blitz
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Feuergeist Bogenschützen Wächter
Blitz Feuergeist Bogenschützen
Blitz
Erdbeben Blitz
Blitz
Wächter Blitz
Blitz
Blitz
Blitz

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