Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Zappys
Knall
Feuergeist Bogenschützen Königsriese Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Zappys
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren Zappys
Erdbeben
Bogenschützen Zappys
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Zappys
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Zappys
Gift
Bogenschützen Zappys
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Bogenschützen Walküre Zappys Königsriese Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Elitebarbaren
Bogenschützen
Walküre Königsriese Elitebarbaren Barbarenfass
Königsriese
Feuergeist Barbarenfass Blitz Bogenschützen Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Bogenschützen Königsriese Zappys Barbarenfass
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Zappys
Zappys
Königsriese Elitebarbaren Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Bogenschützen Elitebarbaren Zappys
Blitz
Königsriese

Verteidigungssynergien 3 3

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Feuergeist Zappys
Zappys
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Zappys
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Zappys Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Zappys
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Zappys Blitz
Elitebarbaren Walküre Zappys
Blitz Elitebarbaren Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Bogenschützen Walküre Zappys
Blitz Feuergeist Bogenschützen Zappys
Blitz Walküre Barbarenfass
Zappys Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Walküre Zappys Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Zappys Barbarenfass
Bogenschützen Zappys
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Zappys Blitz
Feuergeist Walküre Zappys Barbarenfass
Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Zappys Blitz
Elitebarbaren Walküre Zappys
Feuergeist Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Feuergeist Bogenschützen Zappys
Elitebarbaren Zappys
Walküre Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Barbarenfass
Elitebarbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Blitz
Zappys Elitebarbaren Walküre Blitz
Walküre Blitz Elitebarbaren Zappys Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Zappys
Feuergeist Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Zappys Blitz
Elitebarbaren Walküre Zappys
Blitz Elitebarbaren Walküre Zappys Barbarenfass
Zappys
Elitebarbaren Walküre Zappys
Blitz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Blitz Walküre Zappys
Bogenschützen Walküre Zappys
Elitebarbaren Zappys Bogenschützen Walküre Barbarenfass Blitz
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Walküre Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Elitebarbaren
Blitz Walküre Barbarenfass
Blitz Feuergeist Bogenschützen
Blitz Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Elitebarbaren Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuergeist Bogenschützen Barbarenfass
Blitz Feuergeist Walküre Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Elitebarbaren Blitz Feuergeist Bogenschützen
Blitz Zappys
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Feuergeist Bogenschützen Zappys Barbarenfass
Blitz Feuergeist Bogenschützen Zappys
Barbarenfass
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz

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