Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Walküre Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Frost Magieschütze Kanonenkarre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Bogenschützen
Walküre Widderreiterin
Königliche Luftpost
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Frost
Kanonenkarre
Walküre Feuergeist Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Kanonenkarre
Widderreiterin
Magieschütze Feuergeist Bogenschützen Walküre Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Frost Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Königliche Luftpost Frost Kanonenkarre Magieschütze
Frost
Königliche Luftpost Walküre
Kanonenkarre
Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Magieschütze Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Frost Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Frost Feuergeist Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Frost Magieschütze
Walküre Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre
Bogenschützen Walküre Königliche Luftpost Frost Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Königliche Luftpost Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Frost Kanonenkarre Widderreiterin
Feuergeist Walküre Königliche Luftpost Frost Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Widderreiterin
Königliche Luftpost Frost Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Bogenschützen Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Frost Feuergeist Bogenschützen Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Königliche Luftpost Kanonenkarre Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Feuergeist Königliche Luftpost Bogenschützen Frost Magieschütze Widderreiterin
Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre
Königliche Luftpost Frost Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost
Walküre Kanonenkarre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Kanonenkarre Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Frost Kanonenkarre Magieschütze
Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Frost Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost
Magieschütze Widderreiterin
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Walküre Frost
Feuergeist Walküre Magieschütze
Feuergeist Frost Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Frost Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist
Walküre Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Kanonenkarre Magieschütze
Frost Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre
Frost
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Walküre Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre
Frost Feuergeist Walküre Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Frost
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Frost Kanonenkarre Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze Widderreiterin
Frost
Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre

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