Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Walküre Riese Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Hexe
Knall
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Hexe
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Hexe
Gift
Bogenschützen Grabstein Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Walküre Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Grabstein Walküre Gift Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Grabstein Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riese Prinz
Bogenschützen
Walküre Riese Prinz
Grabstein
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Prinz Riese Hexe
Riese
Gift Prinz Feuergeist Bogenschützen Walküre Hexe
Gift
Riese Prinz
Hexe
Walküre Riese Prinz
Prinz
Walküre Riese Feuergeist Bogenschützen Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Grabstein Hexe
Grabstein
Bogenschützen Gift Prinz
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Hexe Prinz
Riese
Gift
Grabstein
Hexe
Bogenschützen Walküre Prinz
Prinz
Grabstein Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Feuergeist Bogenschützen Grabstein Walküre
Hexe Prinz Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Gift Prinz
Feuergeist Bogenschützen Walküre
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Gift Hexe
Walküre Gift
Hexe Grabstein Prinz
Feuergeist Bogenschützen Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Gift Hexe Grabstein
Bogenschützen Gift Hexe
Grabstein Prinz Feuergeist Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Grabstein Gift Hexe Prinz
Grabstein Prinz
Prinz
Grabstein Walküre Gift Hexe Prinz
Feuergeist Grabstein Bogenschützen Walküre Hexe Prinz
Walküre Gift Hexe Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Prinz
Walküre Feuergeist Bogenschützen Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Grabstein Hexe Prinz
Gift Bogenschützen Walküre Prinz
Grabstein Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Grabstein Walküre Hexe Prinz
Feuergeist Gift Bogenschützen Hexe
Prinz Bogenschützen Grabstein Walküre Hexe
Walküre Prinz
Grabstein Walküre Gift Hexe Prinz
Hexe Grabstein
Grabstein Walküre Hexe Prinz
Walküre Gift Prinz
Prinz Grabstein Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Grabstein Hexe Bogenschützen Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Bogenschützen Hexe
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift Prinz
Gift Feuergeist Walküre
Gift Feuergeist Hexe
Feuergeist Bogenschützen Gift Hexe
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Gift Prinz
Gift Walküre Prinz
Gift Feuergeist Bogenschützen
Gift Feuergeist
Gift
Gift Prinz
Gift Hexe
Gift
Gift
Feuergeist Bogenschützen Gift Prinz
Feuergeist Walküre Gift Hexe
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz
Gift
Gift Feuergeist Bogenschützen Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Prinz
Gift
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Hexe Prinz
Gift Feuergeist Bogenschützen Hexe
Gift Walküre Prinz
Gift
Gift
Prinz
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz
Prinz

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