Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Hexe Großer Gräber
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Hexe Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Walküre Hexe Großer Gräber
Rakete
Walküre Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Walküre Großer Gräber Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass
Bogenschützen
Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Großer Gräber Feuergeist Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Koboldfass Hexe Kampfholz
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Hexe Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Bogenschützen Walküre
Hexe Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Walküre Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Großer Gräber
Feuergeist Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Hexe
Megaritter Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Megaritter
Walküre Megaritter Feuergeist Bogenschützen Hexe Kampfholz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Hexe Megaritter Großer Gräber
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Megaritter Großer Gräber Walküre
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Walküre Kampfholz Großer Gräber
Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz Megaritter
Feuergeist Hexe
Feuergeist Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Walküre Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Hexe
Kampfholz Megaritter
Großer Gräber Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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