Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Infernodrache Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Knall
Feuergeist Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Gift
Bogenschützen
Blitz
Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Walküre Schweinereiter Infernodrache Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Infernodrache Megaritter
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Kampfholz Bogenschützen Megaritter Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Schweinereiter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter Megaritter

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen
Walküre Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Kampfholz Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Feuergeist Bogenschützen Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Infernodrache Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Walküre Megaritter
Infernodrache Feuergeist Bogenschützen
Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache Bogenschützen-Königin
Feuergeist Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache Bogenschützen
Megaritter Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Megaritter Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Bogenschützen Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Bogenschützen Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz Megaritter
Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Walküre Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Feuergeist Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Megaritter
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Megaritter

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