Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Ballon
Knall
Feuergeist Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Feuerball
Bogenschützen Ballon
Gift
Bogenschützen Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ballon
Ballon
Walküre Feuergeist Bogenschützen Spiegel Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Walküre Spiegel
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Rakete
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Bogenschützen Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Feuergeist Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Walküre Megaritter
Rakete Feuergeist Bogenschützen
Rakete Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Walküre Rakete
Feuergeist Walküre Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Megaritter Bogenschützen Walküre
Walküre Feuergeist Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuergeist Rakete Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Walküre Megaritter
Feuergeist Rakete
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre
Feuergeist Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Feuergeist Walküre Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Walküre Megaritter
Megaritter
Rakete
Feuergeist Bogenschützen
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Feuergeist Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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