Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Walküre Elektromagier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Koboldfass
Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Walküre Feuergeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Bogenschützen Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuergeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Walküre Rakete Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuergeist Bogenschützen
Rakete Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Kampfholz
Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Walküre Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuergeist Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Rakete Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Rakete Bogenschützen Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre
Elektromagier Bogenschützen Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Rakete
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Rakete Feuergeist Elektromagier
Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Rakete Feuergeist Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Walküre Rakete Elektromagier
Kampfholz
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete

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