Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Bowler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Mauerbrecher Hexe
Knall
Feuergeist Bogenschützen Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Mauerbrecher Hexe Bowler Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Bowler Kanonenkarre
Rakete
Elitebarbaren Hexe Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Hexe Bowler Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Mauerbrecher Bowler Kanonenkarre
Bogenschützen
Elitebarbaren Mauerbrecher Bowler
Elitebarbaren
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Mauerbrecher
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Hexe
Bowler Kanonenkarre
Bowler
Feuergeist Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Feuergeist Hexe
Kampfholz
Kanonenkarre Elitebarbaren Mauerbrecher Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Kampfholz
Bogenschützen
Hexe Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz
Mauerbrecher
Hexe
Bogenschützen Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Bowler
Kampfholz Bogenschützen Hexe
Kanonenkarre
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Bowler Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Bowler Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Hexe Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Kanonenkarre
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Bowler Kanonenkarre
Bogenschützen Hexe Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Bowler Feuergeist Elitebarbaren Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Feuergeist Bowler Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Bowler Kanonenkarre
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Bowler Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Bowler Kanonenkarre
Bogenschützen Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Bowler Elitebarbaren Kanonenkarre Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Bowler Kanonenkarre
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe
Elitebarbaren Hexe Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre Hexe
Bogenschützen Hexe Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Hexe Bogenschützen Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Bowler Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Feuergeist Bowler Kampfholz
Feuergeist Hexe
Feuergeist Bogenschützen Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bowler
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Bowler
Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Bowler Kampfholz
Feuergeist Hexe Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Hexe Bowler
Hexe
Kampfholz Hexe Bowler
Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Hexe
Hexe
Elitebarbaren Bowler
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Hexe Kanonenkarre
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Bowler Kanonenkarre
Kampfholz Bowler
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Hexe Bowler Kampfholz
Hexe
Hexe Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns