Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Golem Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass Golem Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen
Knall
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Magieschütze
Gift
Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Bogenschützen Königsgeist Gift Magieschütze Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Bogenschützen Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Golem
Bogenschützen
Elitebarbaren Barbarenfass Golem Königsgeist
Elitebarbaren
Feuergeist Bogenschützen Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Golem
Gift
Golem Königsgeist
Golem
Gift Feuergeist Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze
Königsgeist
Bogenschützen Elitebarbaren Gift Magieschütze
Magieschütze
Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 2

Feuergeist
Bogenschützen
Barbarenfass
Elitebarbaren
Barbarenfass
Bogenschützen Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass
Golem
Königsgeist
Magieschütze
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbarenfass Gift
Barbarenfass Feuergeist Bogenschützen Königsgeist Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Barbarenfass Königsgeist
Bogenschützen Gift Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Bogenschützen Gift Magieschütze
Feuergeist Elitebarbaren
Feuergeist Barbarenfass Gift Königsgeist Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass Gift Feuergeist Bogenschützen Königsgeist Magieschütze
Elitebarbaren
Königsgeist Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass Königsgeist
Gift Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren
Feuergeist Gift Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbarenfass Gift Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren
Bogenschützen Magieschütze
Elitebarbaren Bogenschützen Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenfass Königsgeist
Gift Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Gift
Feuergeist Elitebarbaren Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Gift Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuergeist Bogenschützen Barbarenfass Gift Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Gift Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Gift Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Gift
Elitebarbaren
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Barbarenfass
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns