Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Megalakai Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Jäger Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Megalakai
Knall
Feuergeist Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Jäger Banditin
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Jäger Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Megalakai Jäger Banditin
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Jäger Banditin
Gift
Bogenschützen Megalakai Jäger
Blitz
Megalakai Jäger Banditin
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Megalakai Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Bogenschützen Pfeile Megalakai Banditin Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Banditin
Bogenschützen
Pfeile Barbarenfass Banditin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Megalakai Banditin Megaritter
Megalakai
Feuergeist Pfeile Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Jäger Banditin Megaritter
Jäger
Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Jäger Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Megalakai Barbarenfass Jäger Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Bogenschützen
Barbarenfass Megalakai Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Megalakai Barbarenfass Banditin
Megalakai
Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Jäger Banditin Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Megalakai Jäger Banditin Megaritter
Jäger
Megalakai Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Pfeile Megalakai Barbarenfass Jäger Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Jäger Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass
Jäger Megalakai Banditin Megaritter
Jäger Megaritter Feuergeist Bogenschützen Megalakai Banditin
Jäger Megalakai Banditin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Bogenschützen Megalakai Jäger Banditin Megaritter
Megalakai Jäger Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbarenfass Banditin Megaritter
Jäger
Feuergeist Bogenschützen Barbarenfass Jäger Banditin Megaritter
Bogenschützen Pfeile Megalakai Barbarenfass Jäger Banditin Megaritter
Pfeile Megalakai Jäger Bogenschützen
Jäger Megaritter Feuergeist Banditin
Feuergeist Megaritter Pfeile Megalakai Barbarenfass Jäger
Jäger Banditin Megaritter
Jäger Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Jäger
Feuergeist Pfeile Megaritter Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Jäger Banditin
Pfeile Barbarenfass Jäger Feuergeist Bogenschützen Megalakai Banditin Megaritter
Jäger
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Pfeile Barbarenfass Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Barbarenfass Banditin
Banditin Bogenschützen Pfeile Megalakai Barbarenfass Jäger Megaritter
Banditin Megaritter Jäger
Jäger Megaritter Barbarenfass Banditin
Jäger Banditin Megaritter
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Jäger
Bogenschützen Megalakai Jäger Banditin
Megaritter Jäger
Megaritter Megalakai Barbarenfass Banditin
Megalakai
Megaritter Megalakai Jäger
Megaritter Pfeile
Megaritter Jäger Banditin
Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Jäger
Pfeile Megaritter Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuergeist Megalakai Jäger
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist Barbarenfass Jäger
Pfeile Banditin
Feuergeist
Pfeile Barbarenfass Banditin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Barbarenfass Jäger Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Jäger Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Megalakai Barbarenfass Jäger Banditin Megaritter
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuergeist Barbarenfass Jäger Megaritter
Megalakai
Pfeile Barbarenfass Jäger Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Banditin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Jäger
Megalakai
Megalakai
Pfeile Jäger Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Barbarenfass Banditin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Megalakai Jäger
Pfeile Barbarenfass
Megalakai Jäger Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megalakai Megaritter
Barbarenfass Banditin Megaritter

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