Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Koboldhütte
Knall
Feuergeist Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Barbaren Riese Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riese
Pfeile
Feuerball Riese
Barbaren
Feuerball
Pfeile Riese
Walküre
Feuergeist Riese Koboldhütte Magier
Riese
Pfeile Feuergeist Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Riese
Magier
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Riese
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Feuergeist Walküre
Barbaren Koboldhütte Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Feuergeist Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldhütte
Feuergeist Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Pfeile Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Magier Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Feuerball Barbaren Walküre Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Walküre Magier Feuergeist Pfeile Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Walküre Magier
Barbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldhütte Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Feuergeist Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuergeist Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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