Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Barbaren Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz
Pfeile
Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Pfeile Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Walküre Barbaren Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuergeist Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier

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