Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Bowler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Bowler
Gift
Bombenturm Phönix
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Bowler Phönix
Rakete
Bombenturm Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Bombenturm Drachenbaby Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby Gift Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Tunnelgräber Bombenturm Drachenbaby Gift Phönix Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Drachenbaby Bowler Phönix
Pfeile
Bowler Tunnelgräber Phönix
Bombenturm
Drachenbaby
Feuergeist Gift Bowler Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Bowler
Bowler
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Gift Pfeile Drachenbaby Bowler
Phönix
Feuergeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Phönix
Pfeile
Bombenturm Bowler Phönix
Bombenturm
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Bombenturm Bowler
Gift
Bowler
Pfeile Drachenbaby
Tunnelgräber
Phönix
Feuergeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby
Bombenturm Phönix
Bombenturm Bowler Feuergeist
Bombenturm Bowler Phönix
Pfeile Bombenturm Gift Bowler
Pfeile Bowler Feuergeist Bombenturm Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Bombenturm Drachenbaby Gift Phönix
Bowler Pfeile Bombenturm Drachenbaby Gift Phönix
Bombenturm Phönix
Feuergeist Bowler Tunnelgräber Phönix
Gift Pfeile Bombenturm Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Gift Phönix
Bombenturm Bowler Feuergeist
Feuergeist Bombenturm Bowler Pfeile Drachenbaby Gift
Bombenturm Phönix
Bombenturm Bowler
Bombenturm Pfeile Gift Bowler
Feuergeist Pfeile Bombenturm Drachenbaby Bowler
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Gift Feuergeist Bowler
Bombenturm Phönix
Bowler Feuergeist Pfeile Bombenturm Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Gift Pfeile Bombenturm Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Phönix
Bombenturm Bowler
Bowler Phönix
Bowler Phönix
Feuergeist Pfeile Gift Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm Bowler Phönix
Bombenturm Phönix
Bombenturm Drachenbaby Gift Phönix
Phönix
Bombenturm Bowler Phönix
Pfeile Gift Bowler Phönix
Bowler Bombenturm
Bombenturm Drachenbaby Bowler
Phönix Bombenturm Drachenbaby Gift Bowler
Pfeile Gift Bowler Bombenturm Drachenbaby Phönix
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Gift Feuergeist Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Gift Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Gift Bowler
Pfeile Gift Feuergeist Drachenbaby Bowler
Pfeile Gift Tunnelgräber
Feuergeist Gift Bowler
Gift Tunnelgräber Pfeile Bowler
Gift Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Gift Feuergeist Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Bowler
Pfeile Drachenbaby Gift Bowler
Pfeile Gift
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Gift Bowler
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Gift Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Bowler
Pfeile Gift
Bowler
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Feuergeist Drachenbaby Bowler
Pfeile Gift Tunnelgräber Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Gift Bowler Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Gift Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Gift
Bowler
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bowler
Feuergeist
Gift Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Gift Bowler
Pfeile Gift
Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Gift Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Bowler

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