Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Barbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bomber Barbaren Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bomber Barbaren Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Bomber
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Bomber Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Bomber Barbaren Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Bomber
Walküre Elektromagier
Pfeile
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile
Musketierin
Walküre Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuergeist Bomber Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuergeist Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Musketierin
Feuergeist Bomber Barbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Barbaren Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Bomber Walküre Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Bomber Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Pfeile Bomber Barbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Feuergeist Bomber Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren Musketierin Elektromagier
Bomber Walküre Feuergeist Pfeile Barbaren Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Barbaren Musketierin Elektromagier
Barbaren Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Musketierin Elektromagier
Barbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre
Elektromagier Barbaren Walküre
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre
Bomber Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Elektromagier Bomber Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Barbaren Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Bomber Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Musketierin
Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Musketierin Elektromagier
Feuergeist Bomber Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Feuergeist Bomber Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Barbaren Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier

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