Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Dunkler Prinz
Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Großer Gräber
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Feuerwerkerin
Pfeile
Kanone Dunkler Prinz
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Großer Gräber
Feuerwerkerin
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone Großer Gräber
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone
Kanone
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Kanone Dunkler Prinz Großer Gräber
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Großer Gräber Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Großer Gräber
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Großer Gräber
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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