Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Goblin Machine Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese
Pfeile
Königsriese Void
Kanone
Feuerwerkerin
Königsriese
Königsriese
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Void
Void
Pfeile Königsriese
Goblin Machine
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Feuerwerkerin
Pfeile
Void Kanone Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Feuergeist Kanone
Königsriese
Void
Pfeile
Goblin Machine
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Void
Kanone Feuerwerkerin
Kanone Feuergeist Void
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Kanone Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Void
Kanone
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Kanone Feuergeist
Feuergeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kanone
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanone
Feuergeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Pfeile Feuerwerkerin
Kanone
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Void
Void Feuerwerkerin
Kanone
Pfeile Void
Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Goblin Machine
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin
Pfeile Void Feuerwerkerin
Feuergeist Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Goblin Machine
Void Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Void Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Goblin Machine
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Void Goblin Machine Kleiner Prinz
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Goblin Machine Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Void
Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Void
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Void Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Void Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void
Void

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